Stránka 1 z 1

Wheel of Time - V5 FSAA 2x screenshots (1MB total)

Napsal: ned bře 27, 2005 5:44 pm
od no-X
Voodoo 5 MAC, AM3.1 R6, FSAA 2x, LOD (drivers) -1,75, LOD (game) -2,25, MIP map dithering...

Jsou krapet tmavý, budu muset ještě nastavit o 0,1 vyšší gamma c. pro screenshoty :-)


Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Obrázek

Napsal: ned bře 27, 2005 5:50 pm
od Taskr
Co říci, prostě nádhera. Zas to potvrzuje můj názor, že Voodoo5 má uplně vynikajcí obraz. Kam se na to hrabe GeForce.

Napsal: ned bře 27, 2005 11:11 pm
od Oblak
tady jde vidět krása AA :)))

Napsal: pon bře 28, 2005 1:08 am
od Ren
Krasa, bohuzel hra me moc nenadchla..:-/ BTW> no-X, zkus V5 v 1600x1200..

Napsal: pon bře 28, 2005 10:11 am
od no-X
Ren píše:Krasa, bohuzel hra me moc nenadchla..:-/
Dohráls to do konce? Jen by mě zajímalo, jestli množství kouzel a otížnost monster bude i nadále expandovat :-). Tzn. jestli budu pět minut běhat kolem monstra v kruzích, než najdu kouzlo, který na něj nějakým způsobem účinkuje :lol:

Ren píše:BTW> no-X, zkus V5 v 1600x1200..
Zkusit můžu, ale já radši vyvážený rozlišení i FSAA :-) Možná zkusím taky 1280*... s FSAA, Undying mi takhle šel na V5 ještě hratelně.

Napsal: pon bře 28, 2005 1:44 pm
od Hladis
Tak tady budu tvrdě oponovat. Nevím proč se zde rozplíváte nad krásou obrázků z V5500. Pravděpodovně je to pod Glidem v 16 bit. Takže - jako u všech Unreal Tournament engine her vypadá 16 bit pod Glidem lépe než 16bit na Radeonu či GF o tom není sporu ,ale asi jste nezkoušely zapnout 32bit + 32 bit textury. A hle - obraz proti 16bit Glide je více kontrastní, efekty a textury mají plynulý přechod barev atd... Takže nevím co je na tom tak hezkýho. Pro rejpaly na GF2 GTS to jelo v 32 bit. jak po másle a na systému na kterým to jel pravděpodobně i no-X není AA problém. Takže prrrrrr s těmi superlativy.

Ad AA. No když si všimnete ,tak UT engin má dobrý engine i co se týče tohoto. Aliasing je tam totiž dosti nízký a to i tím jak jsou udělány modely objektů a i způsobem použití barev. V rozlišení 1024x768 je A dost nízký a zapnutí AA 2x je skoro nepostřehnutelné. Jedině na přiblíženém obrázku jinak z pohledu hráče to tam skoro není vidět.

Napsal: pon bře 28, 2005 2:46 pm
od no-X
Hladis píše:Tak tady budu tvrdě oponovat. Nevím proč se zde rozplíváte nad krásou obrázků z V5500. Pravděpodovně je to pod Glidem v 16 bit. Takže - jako u všech Unreal Tournament engine her vypadá 16 bit pod Glidem lépe než 16bit na Radeonu či GF o tom není sporu ,ale asi jste nezkoušely zapnout 32bit + 32 bit textury. A hle - obraz proti 16bit Glide je více kontrastní, efekty a textury mají plynulý přechod barev atd... Takže nevím co je na tom tak hezkýho. Pro rejpaly na GF2 GTS to jelo v 32 bit. jak po másle a na systému na kterým to jel pravděpodobně i no-X není AA problém. Takže prrrrrr s těmi superlativy.

Ad AA. No když si všimnete ,tak UT engin má dobrý engine i co se týče tohoto. Aliasing je tam totiž dosti nízký a to i tím jak jsou udělány modely objektů a i způsobem použití barev. V rozlišení 1024x768 je A dost nízký a zapnutí AA 2x je skoro nepostřehnutelné. Jedině na přiblíženém obrázku jinak z pohledu hráče to tam skoro není vidět.
Nevím, co na to říct. Aliasing na hranách polygonů je vždy stejný, ať je model jaký chce :-) A že je zapnutí AA 2x nepostřehnutelné je další úlet.

Jestli mi chceš dokázat opak, tak sem hoď sreenshot z GeForce 1/2 ve 32bit a s FSAA 4x + framerate, na kterým to "jede" :lol: V tomhle enginu je totiž při stejným nastavení V5 min. o nějakých 5-10% rychlejší než GeForce 2 a při použití Glide cca o dalších 30%. A když na GeForce2 jedou tyhle hry na max detailech kolem 60FPS (záleží samozřejmě na procesoru), tak při FSAA 4x bude framerate někde mezi 10-15FPS.

Napsal: pon bře 28, 2005 6:43 pm
od Ladis
Mne se moc 16bit barvy nelibi (i kdyz je 3Dfxky zvladaj nejlip) prave kvuli tem cerveno-fialovo-zelenym flekum na zemi hned v prvnim screenshotu (lightmapping). Ale pri hrani mi jsou takovehle veci ukradeny :P

Napsal: pon bře 28, 2005 6:55 pm
od no-X
Ladis píše:Mne se moc 16bit barvy nelibi prave kvuli tem cerveno-fialovo-zelenym flekum na zemi hned v prvnim screenshotu (lightmapping). Ale pri hrani mi jsou takovehle veci jedno :P
Měl jsem 16bit precision na performance a nevšiml jsem si toho. Jestli najdu save někde poblíž, zkusím udělat nový screenshot s full quality ;-)

Napsal: pon bře 28, 2005 6:59 pm
od Ren
no-X>Nikam jsem se nedohral, na to staci chvile, abych poznal, ze hra neni pro me. Tech 1600x1200 probereme po ICQ.
Ladis>Shoda jmen...?