nVidia G80

Obecně o problematice zobrazování 3D ;-)

Moderátoři: ps47, swarm

Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

nVidia G80

Příspěvek od no-X »

Není známo, jestli se to týká G80, nebo až nějaké další generace, ale je to zajímavé... :-)
Jaws píše:I thought I'd post a thread here (after being told off!) about a patent I posted in the console tech a while ago,

NVIDIA Patent: G70/G80/RSX?



Programmable graphics processor for generalized texturing

It describes a unified shader unit with a coupled texture unit. The texture unit has sub-units that are multi-threaded. These specialised sub-units could be used in combination for a desired result and therefore increase untilisation. Effectively the unified shader unit is a multi-threaded processor. They also discuss removing ROPs completely so that the unified shader unit could act as a 'programmable' ROP...

Obrázek

Here's a pic of the unit... thoughts?
xbdestroya píše:I think it's worth posting one of the '240s' as well, just for some context. Whether G80 ends up related to this patent or not, I think the fact that this patent itself describes a unified shader architecture is fairly evident.

Obrázek

With some select quotes from the patent:
In a typical implementation Programmable Graphics Processing Pipeline 150 performs geometry computations, rasterization, and fragment computations. Therefore Programmable Graphics Processing Pipeline 150 is programmed to operate on surface, primitive, vertex, fragment, pixel, sample or any other data. For simplicity, the remainder of this description will use the term "samples" to refer to graphics data such as surfaces, primitives, vertices, pixels, fragments, or the like.
FIG. 3 is an illustration of an exemplary embodiment of Execution Pipeline 240 containing at least one Multithreaded Processing Unit 300 in accordance with one or more aspects of the present invention. An Execution Pipeline 240 can contain a plurality of Multithreaded Processing Units 300, each Multithreaded Processing Unit 300 containing an Execution Unit 370. Each Execution unit 370 includes at least one PCU 375. PCUs 375 are configured using program instructions read by a Thread Control Unit 320 via a dedicated Read Interface 205. In an alternate embodiment Read Interface 205 is shared between two or more Multithreaded Processing Units 300. Thread Control Unit 320 gathers source data specified by the program instructions and dispatches the source data and program instructions to at least one PCU 375. PCUs 375 perform computations specified by the program instructions and outputs data to at least one destination, e.g., Pixel Output Buffer 270, Vertex Output Buffer 260 or Register File 350.
trinibwoy píše:I read this patent when it first appeared in console and just re-read it again. One thing that stands out to me is that the threading and arbitration logic is implemented at the pipeline level and there isn't a master scheduler like in Xenos.

The other thing is the extra level of nesting of processing elements.

Pipeline (Shader) -> Multi-threaded processing unit(s) MPU(s) -> Execution Unit -> PCU(s).

A PCU looks to be just what we call an ALU today. What I don't get is why you would need multiple MPU's in a pipeline ? ILP is handled through more PCU's. TLP can be handled by a single MPU. What benefit is there to having multiple MPU's per shader as opposed to more shaders with a single MPU each?
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

ObrázekObrázekObrázekObrázek
ObrázekObrázekObrázek

280X127X42mm = je delší než Voodoo 5 :lol:

a má 12 paměťových čipů... :?
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Příspěvek od ghost »

clovek aby sa zabaval aj s vodnym chladenim :roll: , nj na procikoch spotreba klesa a na grafikach sa ten deficit kompenzuje... fuj grc :puke:
Bob van Sikorski
ex certifié fanATIque
Příspěvky: 2045
Registrován: stř pro 01, 2004 7:18 pm

Příspěvek od Bob van Sikorski »

ghost píše:clovek aby sa zabaval aj s vodnym chladenim :roll: , nj na procikoch spotreba klesa a na grafikach sa ten deficit kompenzuje... fuj grc :puke:
na procakach ze klesa? :D pamatuju si, ze athlony xp mivaly tdp 62W. to ze netburst a pozdejsi K8/last-netburst byly nenazrany prasata nic nemeni na tom, ze core 2 se pouze vratilo z neudrzitelne mizerie zpet na stale vysokych ale lepe prijatelnych 65W. nic na tom nemeni fakt, ze tohle zrovna pisu na p4 s tdp 115W :-). kde jsou doby, kdy kompu stacil 150W zdroj
Intel Core i5-10400F, 8GB DDR4, Radeon RX 6500 XT, 500GB SATA SSD, 4TB SATA HDD, 650W Fortron, FullHD VA Acer, Linux (od 2010), Olympus E-M10 III + 17/1.4, Ikonta 6x9. vg
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Příspěvek od ghost »

az tak zle to zas neni (X2-3800+ na grafoch je verzia EE SFF@35W)

http://www.lostcircuits.com/cpu/low_e/winidle.gif

http://www.lostcircuits.com/cpu/low_e/prime95.gif
Bob van Sikorski
ex certifié fanATIque
Příspěvky: 2045
Registrován: stř pro 01, 2004 7:18 pm

Příspěvek od Bob van Sikorski »

ghost píše:az tak zle to zas neni (X2-3800+ na grafoch je verzia EE SFF@35W)

http://www.lostcircuits.com/cpu/low_e/winidle.gif

http://www.lostcircuits.com/cpu/low_e/prime95.gif
ahele covece to je pekne! o EE verzich jsem tak nejak vedel, ale ze berou takto malo (hlavne v idle), tak to je snad az mimo realitu. nicmene clovek samozrejme musi kupovat tu spravnou verzi cpu. docela je mi dnes lito lidi, co pred par mesici "vyhodne" koupili D805 a ted na nej doplaceji (na lelektrine :-)))

ale abych nebyl uplne ot: 8800 mi se svou spotrebou (pokud se to vsecko potvrdi) muze polibit m.gluteus maximus. ostatne jako spousta predchozich generaci grafik. optimum vidim nekam k pasivne chlazene "8600GT"
Intel Core i5-10400F, 8GB DDR4, Radeon RX 6500 XT, 500GB SATA SSD, 4TB SATA HDD, 650W Fortron, FullHD VA Acer, Linux (od 2010), Olympus E-M10 III + 17/1.4, Ikonta 6x9. vg
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Příspěvek od ghost »

existuju verzie EE a jedna EE SFF -> X2 3800+ EE SFF je vlastne zamaskovany Turion X2 pre socket AM2. D805 sa musim zastat, vykon je velice slusny a az tak moc zas nezere pokial ho nepretaktujes cez 4GHz, vtedy ma TDP tusim okolo 200W.

inac som fakt zvedavy na tie nizsie rady 8XXX, dufam ze tato najvyssia verzia bol len nevydareny vtip :roll:
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
B@RT
Příspěvky: 1484
Registrován: stř pro 22, 2004 9:41 pm
Bydliště: Orlí Hnízdo - Lomnice n. Pop.
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od B@RT »

NVIDIA jede, daří se jí jako nikdy (11.11.2006 16:16 - cappy)
Vývoj G80 stál přes 400 milionů dolarů (8 miliard a 800 milionů Kč) a přes 1000 člověko/let. Projekt byl v tajnosti 4 roky, ale v poslední době to nebyl jediný produkt, který NVIDIA uvedla. Za zmínku stojí hlavně čipové sady nForce 680i SLI, 650i SLI a 650i Ultra pro základní desky s procesory Intel. Označení "i" za číslem je určení platformy, "i" jako Intel, "a" je zase určeno pro AMD. Čipset nForce 680i SLI má podporu pro procesory Intel Core 2 Extreme, Core 2 Quad, Core 2 Duo, Celeron D, Pentium 4 a Pentium D. Dále 1333 MHz FSB a dvoukanálové paměti DDR2. Nové (nebo vylepšené) jsou technologie LinkBoost, FirstPacket, DualNet, MediaShield a kromě tradičních výhod podporuje nově i QuickSync, inovaci, která akceleruje výkon paměti, když je takt pamětí a FSB vzájemně synchronizován. Podle testů to vypadá, že je to jeden z nejrychlejších čipsetů pro Intel platformu. Záleží na druhu použití. Něco o výkonech nForce 680i SLI je například tady.

Krátce po uvedení 680i SLI, NVIDIA také oficiálně ohlásila, že má v úmyslu produkovat čipsety s integrovanými grafickými jádry pro Intel platformu. Vývoj už je prakticky ukončen a do obchodů se dostane na jaře příštího roku. Není to nikterak překvapivě, i když je to první nesmělý krok do graficko-integrovaně-teritoriálních vod Intelu. Když ale AMD koupilo ATI, mohl by se Intel velice snadno dostat pod tlak a tak asi nebude proti. Slovy Jen-Hsun Huanga, NVIDIA má v úmyslu dostat na trh celkem 9 derivátů GeForce 8800, 9 grafických DirectX 10 řešení (karet) s klony 8800 na palubě. I když budou určeny pro mainstream (8600), low-end (8300), notebooky a integrované řešení, pořád je to velké číslo. Na stejný úkol by stačilo cca 5 derivátů maximálně.

Tento rozmach ale není náhodný. NVIDIA si ho prostě může dovolit, protože její finanční výsledky přímo kopírují úspěchy posledních produktů. Obrat firmy v období od 31. července do 29. října dosáhl 820,6 milionů dolarů (nárůst o19,4 procenta). Když uvážíme, že původně garážová firma tří nadšenců měla poslední čtvrtletní zisk 106,5 milionů USD a nic nenasvědčuje tomu, že by se v nejbližší budoucnosti měla potýkat se nějakou odbytovou krizí, nezbývá než smeknout. zdroj: DailyTech
Sbírka karet:
3Dfx B@RT Collection

Sbírka PC:
Intel B@RT Collection
Uživatelský avatar
no-X
Administrátor
Příspěvky: 6912
Registrován: stř dub 28, 2004 9:02 am
Bydliště: Č. Budějovice
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od no-X »

člověče... s tou G80... zrovna jsem se na tohle téma vyjadřoval na PCTf, takže copy-paste :D

2. G80 je v současné době nejvýkonnější a technologicky nejzajímavější jednočipové řešení. To jsem nikdy nepopíral a pokud si někdo myslí, že ano, tak bych rád viděl, kde.

3. Což ovšem nic nemění na tom, že krom 1D ALUs a vylepšených clock-domains tenhle čip nepřinesl nic po technologické stránce, s čím bychom pro generaci SM4.0 nepočítali, nebo co by nás mohlo překvapit. Totiž (a opět připomínám, že po technologické stránce - výkon teď neřeším) v mnoha bodech nebylo implementováno nic víc, než co měla ATi už před rokem na R520 či Xenosu (separace TMU, FP16 HDR+MSAA, řídící jednotky pro efektivní dynamic branching, HQ-AF / HW unifikace), nebo dokonce už před čtyřmi lety na R300 (per-sample gamma-correction při všech režimech MSAA, odbourání SS, texture-adress unit, programovatelný MSAA). Takže nehodlám skládat poklonu něčemu, co už tady bylo před jedním, dvěma, resp. čtyřmi roky a co jsme tehdy považovali za samozřejmost, resp. co nVidia na ATi kritizovala. Nyní se pouze ukázalo to, že ATi byla na správné cestě o několik let dřív a nVidia její technologie nekritizovala proto, že by byly špatné, ale proto, že je sama nemohla nabídnout. Takže, pokud je konečně implementovala, nevidím v tom nějaký extra zázrak, kvůli kterému bych měl stavit slavobrány a volat haleluja, ale jediné, co mohu konstatovat, je "konečně" :-) Co se vlastní invence nVidie týká, máme tu shader core, které je sice velmi zajímavé, ale o jehož efektivitě na tranzistor můžu vcelku oprávněně pochybovat, což se potvrzuje i tím, že musí být taktováno na dvojnásobnou úroveň oproti současným čipům, aby dokázalo podat výkon o 60-80% vyšší.

Takže ano, G80 je technologicky i výkonem dál než G71/R580, ale z poloviny je to zásluhou okopírování technologií, které konkurence úspěšně otestovala a zavedla a z druhé poloviny je to zásluha inženýra z AMD, který dokázal "donutit" výpočetní jednotky běhat na dvojnásobné frekvenci, bez níž by (ať se to některým osobám líbí nebo ne) byla G80 výkonnostní propadák pomalejší než 7950GX2.
If you're doing rotated grid SSAA (call it sparse grid if you wish but most often your samples will be in the "rotated" position) : then this AA is better than sex. ---Blazkowicz
Uživatelský avatar
ghost
Invisible
Příspěvky: 2475
Registrován: pát dub 30, 2004 8:31 am
Bydliště: LM

Příspěvek od ghost »

mno vzhladom na to ake to je hebedo, to mohlo byt aj o "chlp" vykonnejsie... 8D
Uživatelský avatar
Oblak
Bc.
Příspěvky: 1349
Registrován: úte dub 27, 2004 8:53 pm
Bydliště: Nový Jičín

Příspěvek od Oblak »

hehe.....včera kamarád zabrousil na stránky czechcomputeru...

a našel tam Dual ASUS 7800 za 12 000 korum......tak nějak jsem si vzpomenul že její cena byla kolem 20-25 tisíc????odhaduju..
edit:
1155, i5-2500k, ASUS, 8GB ram. na dalších 10 let klid :)
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8178
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

ghost píše:mno vzhladom na to ake to je hebedo, to mohlo byt aj o "chlp" vykonnejsie... 8D
..nic to nemeni na fakte ze nv sa nabali,ludia sa o tie grafiky trhaju..mna to nechava chladnym,je to sice vykonna karta za dobre prachy,ale o nv zaujem nemam a x1950xtx mi zatial bohate staci (najviac sa u nas hrava ragnarok online,enemy territory,w3 dota a nejake tie stariny pre mna,ista cast mojej osobnosti sa tym ostatnym chechta s tvrdi ze som tu kartu kupil "len pre dobry pocit" :roll: ..what the hell,sometimes you just gotta have fun.a ked sa konecne dostanem k H4 tak jej predsa len troska prevetram kridelka :wink: )..
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
Uživatelský avatar
Oblak
Bc.
Příspěvky: 1349
Registrován: úte dub 27, 2004 8:53 pm
Bydliště: Nový Jičín

Příspěvek od Oblak »

H4 to je co za gamesa?????
Hell 4??? :)
nejako mi na nočnej šichte mozok prešlapuje na mistě... :D
edit:
1155, i5-2500k, ASUS, 8GB ram. na dalších 10 let klid :)
Uživatelský avatar
ps47
Moderátor
Příspěvky: 8178
Registrován: čtv dub 29, 2004 7:48 pm
Bydliště: SK,BA
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ps47 »

blood money :wink:
3Dfx Help Page / 3Dfx Game Guide
ObrázekObrázek
Pain is temporary...Support is forever.
scot666
Senior member
Příspěvky: 638
Registrován: úte črc 13, 2004 8:42 pm
Bydliště: Bohumín
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od scot666 »

Mam ted v tlapkach ASUS 8800GTX a je to pekne velka a pomerne tezka mrska. Co me dostalo je velikost krabice. Tak velkou krabici jsem jeste nevidel ani u zakladni desky, pricemz vevnitř kromě karty skoro nic neni.
ObrázekCompaq V3 3500 TV-out, V3 3500TV, V3 3500 TVFM NTSC, Powercolor Evilking 3 (V3 3000 AGP),Powercolor Evilking 3 TVOUT(V3 3000 AGP), 3 x V3 3000 AGP, V3 3000 AGP retail,V3 3000 PCI SGRAM, V3 3000 PCI SDRAM, V3 2000 AGP (MADE IN CHINA), V3 2000 AGP, V3 2000 PCI SGRAM, V3 2000 PCI SDRAM, Compaq V3 1000, Gateway V3 1000 Bonestel, STB Velocity 100, JoyTech - Apollo (Banshee16MB AGP), Skywell Voodoo 1
Uživatelský avatar
B@RT
Příspěvky: 1484
Registrován: stř pro 22, 2004 9:41 pm
Bydliště: Orlí Hnízdo - Lomnice n. Pop.
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od B@RT »

mě se líbí ta pamětová sběrnice a hlavně že si kartu můžeš jít hned po uvedení koupit. (pokud na ni máš) jinak jsem nainstaloval Flight Simulator 10 a je vidět že výkon 7900 GTX je nahraně takže až výjde nový battlefield 3 (má mít podporu DX 10 tak do něčeho podobného půjdu)

for no-X (nebylo tím nic myšleno, pouze se mě ten článek líbíl a tak jsem ho zkopíroval, přít se nebudu, stejně jako já nebudu mít v PC ATI tak ty nVidiu)
Sbírka karet:
3Dfx B@RT Collection

Sbírka PC:
Intel B@RT Collection
scot666
Senior member
Příspěvky: 638
Registrován: úte črc 13, 2004 8:42 pm
Bydliště: Bohumín
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od scot666 »

No s tou dostupnosti to neni tak zhave. Nebyt killera, tak jsem ji nesehnal ani nahodou. Zrovna moc jich do republiky zatim nedoslo, zvlast, poud odectes ty vadne co se vracely. A aby nedoslo k mejlce, ta kart aneni pro mne, ja ji mam akorat na cas v prackach, jinak zustavam verny sve X1950PRO.
ObrázekCompaq V3 3500 TV-out, V3 3500TV, V3 3500 TVFM NTSC, Powercolor Evilking 3 (V3 3000 AGP),Powercolor Evilking 3 TVOUT(V3 3000 AGP), 3 x V3 3000 AGP, V3 3000 AGP retail,V3 3000 PCI SGRAM, V3 3000 PCI SDRAM, V3 2000 AGP (MADE IN CHINA), V3 2000 AGP, V3 2000 PCI SGRAM, V3 2000 PCI SDRAM, Compaq V3 1000, Gateway V3 1000 Bonestel, STB Velocity 100, JoyTech - Apollo (Banshee16MB AGP), Skywell Voodoo 1
Uživatelský avatar
B@RT
Příspěvky: 1484
Registrován: stř pro 22, 2004 9:41 pm
Bydliště: Orlí Hnízdo - Lomnice n. Pop.
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od B@RT »

no nevim v době psaní postu :
třeba zde ihned:
http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=41597
Sbírka karet:
3Dfx B@RT Collection

Sbírka PC:
Intel B@RT Collection
Odpovědět