
Co k tomu říct - kompletní SW renderer, v současné verzi podporuje SM1.x, podpora SM2.0 je zatím spíš experimentální. Instalace je jednoduchá, zkopírujete soubory d3d9.dll a d3d8.dll do adresáře s aplikací. SwiftShader má být až 50x rychlejší než MS refrence rasterizer - zkusil jsem 3D Mark 2001 (Barton 2600+ s hromadou rezidentního softu):


Funguje celkem dobře, pouze v prvních dvou testech jsou textury filtrovány poněkud prapodivně, v testech hi-polygon count se draci nelesknou a test adv. pixel shaderu skončí havárií. Zbytek funguje na 100%
Doporučuju zkusit a nezapomeňte se pochlubit dosaženými výsledky
