Nalezeno 25 výsledků hledání

od Lisp
čtv kvě 04, 2006 8:46 am
Fórum: 3D grafika
Téma: ATi koupila BitBoys...
Odpovědi: 29
Zobrazení: 21231

Co já pamatuju, první použitelná 3d grafika byla Voodoo1. Tenkrát se i ze 486DX4/100 dalo nádherně gamesit. Kdo ji viděl v akci, ten si ji většinou koupil. I když stála 5litrů. Potom přišla konkurence Riva128, to byl propadák ..ale i tak se dost prodávala. Potom Voodoo2 .. nvidia TNT ..Voodoo3 ..TNT...
od Lisp
stř kvě 03, 2006 1:50 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: ATi koupila BitBoys...
Odpovědi: 29
Zobrazení: 21231

no-X píše:Nemá už 3DLabs Creative?
tj. ale Creative jsou ve 3D nýmandi. Podívej, kde teď 3Dlabs kvůli nim je :roll: Nechápu! Koupí skvělou firmu s renomé a nechají ji takhle upadnout. Creative zajímají prostě jen drahý zvukovky a repra :roll:
od Lisp
stř kvě 03, 2006 1:42 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: hledám starý rozhovor s nV na téma 3Dfx SLI...
Odpovědi: 2
Zobrazení: 3603

Taky jsem to někde četl, ale přišlo mi, že tam bylo >> "nebudeme nabízet SLI dokud budou naše jednočipové řešení konkurenceschopné" ..s tím že otázka využítí SLi je do budoucna možná.

Ale kde to bylo?
od Lisp
stř kvě 03, 2006 1:27 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: ATi koupila BitBoys...
Odpovědi: 29
Zobrazení: 21231

Tak teď už zbývá jen PowerVR a 3Dlabs na embedded trhu. Tak kdo je schlamstne? nVidia? Ati? :lol:

I když PowerVR se daří, tak bude asi drahá pro věčné pohlcovače
od Lisp
úte bře 29, 2005 8:13 am
Fórum: 3D grafika
Téma: Největší shit od nVidie?
Odpovědi: 273
Zobrazení: 188066

3DFX Alpha-Blending Artifacts: http://sweb.cz/savage4/3DFXBlend.jpg http://sweb.cz/savage4/3DFXBlend.zip Tohle neni nic překvapivýho. Sám jsem si udělal kdysi několik OpenGL testů s Voodoo2, kde jsem došel k úplně stejné chybě. Je to v podstatě vlastnost karty, ale zároveň chyba hry. Jde o to, jak ...
od Lisp
stř led 19, 2005 8:58 am
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Both the Voodoo3 and the TNT2 are unable to do true trilinear filtering with multi-texturing enabled Takže takhle... (to jsem samozřejmě nevěděl). add 2no-x: ...to je potom těžký.. add 2Hladis: Jak jsem napsal skoro na všem :wink: Bohužel jsem nevěděl, že máš X800XT PE (z tvého popisu to vyčtu asi ...
od Lisp
úte led 18, 2005 5:38 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Jinak jsem konečně našel test -> grafické karty přiznávají barvu <- PC MAGAZÍN - Únor 2000.

Myslím, že to bude zajímat asi jen no-x(e), protože tam podvádí i Voodoo3.

Kdo chce, může sosat: http://sweb.cz/savage4/pclabs.jpg
od Lisp
úte led 18, 2005 5:11 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Tys to rozsek :lol: !!!

DOOM3 škube* na všem :lol: (*skoro na všem.... já 6600 nemám)
od Lisp
úte led 18, 2005 2:18 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Jo, čekal jsem, že se vytasíš se sloganem " hraješ to často ". Pokud vím, 3dmark je testovací program, hrát se v něm bohužel nedá. Je ale založený na enginu firmy Remedy (a v enginu Remedy už gamesy běží). Podobný test je i ve stařičkém Final Reality (taky od Remedy). Z toho článku mě stač...
od Lisp
úte led 18, 2005 12:12 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Vážně? Podívej, dnešní karty AGP texturing absolutně nepoužívají a myslíš si, že ti bez AGP aperture poběží? Do AGP aperture se ukládají informace (textury, T&L instrukce atp.) ale ne kvůli AGP texturingu, ale proto, že neni možný, aby se tyhle data načítaly rovnou do grafický karty, třeba z HD...
od Lisp
úte led 18, 2005 8:30 am
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

1) To co píšeš ohledně CodeCreatures je sice moc pěkný, ale pleteš si AGP texturing s APG aperture size :roll: AGP aperture se samozřejmě používá i s Voodočkama 8) :wink: No a jak teda vysvětlíš ten test v Marku? U Voodoo Banshee, V3, V4-5 je totiž jedno, kolik nastavíš, protože AGP (aperture size)...
od Lisp
pon led 17, 2005 6:03 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Tak to já mám zas opačný názor..... Jenže si musíš taky uvědomit, že vše co jsi napsal jsou jenom teoretické rychlosti. Nikdo ti nikdy nezaručil, že ta rychlost je opravdu taková. Vem si třeba CodeCreatures benchmark. Chce 128MB kartu + 128MB AGP na textury. Záleží na chipu a driveru, jak toho využ...
od Lisp
čtv led 13, 2005 4:45 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Nevím, ale ani ta tvoje domněnka se mi nezdá. Bude to asi tím, že ani jeden z nás nemá vzdělání pro tento směr vedení rozhovoru :wink: Nemá to tu kdo rozseknout. Nehodlám bádat nad tím, co tenkrát ATi v ovladačích u RageII využila za fígl, že občas nějaká ta hra vyžadujicí 4MB fungovala i na 2MB. By...
od Lisp
čtv led 13, 2005 1:02 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

No nevím, spíš bych to tipoval na ty textury, než konečné vykreslení.
Nevím, .. :shock:
od Lisp
čtv led 13, 2005 8:18 am
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

bys bě úplně zblbnul :-) back-buffer a paměť pro textury spolu nemaj vůbec co dělat... :D :D :D !!! Jestli to byl opravdu "backbuffer", tak to opravdu nevím, u ATi už nejsem dost dlouho. Ale bylo to tenkrát tak, že když si zaškrtnul tuhle položku, řada her, která mi tenkrát vyhazovala, že...
od Lisp
stř led 12, 2005 2:48 pm
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

No, mě to bylo jasný hned :lol: Prostě jsem chtěl říct jen to, že 3dfx používalo AGP jen jak rychlodráhu a fíčurek okolo si nevšímalo. Já tvrdím, že AGP texturing k něčemu byl :wink: 2No-x: Jo, tohle jsem taky někde četl. Ale takové tvrzení je dost zavádějicí, protože se tomu dá i nedá říkat AGP tex...
od Lisp
stř led 12, 2005 9:13 am
Fórum: 3D grafika
Téma: Diskuze: nVidia vs. 3Dfx, ATi, PowerVR, Rendition...
Odpovědi: 197
Zobrazení: 205747

Připojil bych se tady taky pár názorů 3dfx vs PowerVR, ATi, … atd Měl jsem rád 3dfx. V té době měla dominantní postavení na trhu, měla jak výkonný hardware, tak i nástroj GLIDE, který akceptovalo spoustu vývojářů. Přinesla do her rychlost a kvalitní zobrazení. A kde byla tenkrát konkurence? Ati měla...
od Lisp
čtv pro 30, 2004 2:00 pm
Fórum: Diskuse o projektech 3DFX
Téma: 3dfx Rampage, Fusion
Odpovědi: 12
Zobrazení: 16113

anebo řada FX byla msta za krach 3dfx???? :roll: :) a vůbec, jak vlastně inženýři chápali konec 3dfx?Jak se k tomu stavěli lidi z 3dfx? :lol: Myslíš, že všichni z 3dfx jsou takoví loajální? :lol: Většinou se jedná o lidi, kterým je jedno, co dělají, ale kolik dostanou zaplaceno. Za posledního řídi ...
od Lisp
čtv pro 16, 2004 1:09 pm
Fórum: HW diskuse o 3DFX
Téma: PCI bandwidth
Odpovědi: 44
Zobrazení: 40671

Re: RE

Nieeee Via Epia nie :!: To je blbosť - je to pomalé a vyjde to pekne draho. Doska + procík 6000Sk, bedňa 4000Sk, napájanie 2500Sk + RAM + Voodoo3 + disk + CD-ROM = slušné PC (Athlon 2500, 512 MB-RAM, 80GB...) Jedinou výhodou sú mini-rozmery a nulový hluk (pri 600MHz C3) Deska je za 2600 + SDR 256MB...
od Lisp
pon pro 13, 2004 11:36 am
Fórum: 3D grafika
Téma: Největší shit od nVidie?
Odpovědi: 273
Zobrazení: 188066

"Humus" při srovnání s Glide.. samozřejmě :wink: U ATi bych to nekomentoval, bylo to prostě takhle. Kvalita ovladačů byla mizerná. Víš, myslím, že občas zacházíme do takových podrobností, kterých si tenkrát nikdo ani pořádně nevšiml. Pro mě osobně bylo vydání Voodoo1 vykoupením, protože js...